Culture numérique : INFOX ! Ou comment influencer par le faux, le fallacieux et le falsifié - Partie 2
Elsa Jaubert
Seconde partie du cours d'Elsa Jaubert de Culture numérique dans le cadre de la Licence Humanités parcours Humanités numériques intitulé : INFOX ou comment influencer par le faux, le fallacieux et le falsifié. Comment faire pour influencer avec tout ce faux ? La bataille de la présence et de la visibilité. pose la question suivante : en quoi la réalité virtuelle peut-elle aider à la valorisation ou à a recherche sur le patrimoine. A travers la démonstration d’une application en réalité virtuelle en monoscopie, dans un modèle numérique d’un art endommagé de l’antiquité qui n’existe plus.Description
Université productrice
Université ouverte des humanités
Discipline
Sciences de l'information et de la communication - Théorie de la communication
Mots clés
culture numérique, humanité numérique
Langues
Français
Droits attachés à la ressource
Licence Creative Commons CC BY-NC (Attribution – Pas d’utilisation commerciale)
Indication pédagogique
Niveaux
L1, L2, L3, Licence
Type(s) pédagogique(s)
Cours / Présentation
Type(s) documentaire(s)
Image, Son, Vidéo
Durée d'apprentissage
00h52m00s
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